約 3,350,241 件
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/1324.html
階層が深いほど黒魔法陣の出現率が上がり、より難易度の高いマップに飛ばされやすくなる。 ボスの強さも報酬もその時点での階層依存。通常8種、上位マップA~C追加で全14種類。飛ぶ先はランダム。 出てくるボスの中身は強敵シンボル。(ボス以外の敵シンボルも中身は強敵シンボルだが、羅刹ボスはお供も含めレベルやHPが高い。) 倒すと緑箱、紫箱、水色箱等出現。緑箱の中身は万能の欠片1個(強いボスだと複数個) 万能の欠片や水色箱、大広間でレアモンが狙えること等が羅刹マップのメリット。 浅い階層だと紫箱以上が出ない場合があるので、B10Fセーブ以降に挑むといい。 紫箱や水箱を確実に狙いたい場合はB16F以降に挑めばほぼ確実に出る。 上位箱の出現はレベルやストーリー進行度も関係している模様。 エリア マップ特徴 配置宝箱等位置 通常 溶岩 特に無し 無し? 石畳 透明床を通ると特定の箇所で7000ダメージ 無し? 草地 「魔法陣中央は転送装置。定期的に出発します。中央で行儀よくお待ち下さい」(歩いてもいい) 緑箱:魔方陣右 水場 一定時間ごとに立つ水柱でジャンプ 緑小箱:左下、右下通常宝箱有り 森 「道は力で作れ」(緑の石を連打で壊す、紫泡マス踏むと5000ダメージ、特定位置を通る時に敵が湧く)挟み撃ちの罠は右にジャンプで。 緑小箱:右上通常宝箱有り 氷 「あなたの体力大丈夫?」(数秒置きに3000ダメージ) 無し? 氷 「欲深き者に死を」(宝箱を開ける度に敵シンボル増加+数秒置きに1200ダメージ) 緑小箱:左下、右下通常宝箱有り 遺跡 高速の敵から逃げる。途中に宝箱と緑色のレバーがある。レバーを調べると敵と宝箱が消える。 通常宝箱有りガシャコン有り 上位A 木造 マップ左上の松明を点けるまでゾンビシンボルが透明になったり現れたりする。 緑小箱:マップ上側通常宝箱有り 遺跡 中央壁 左壁のヒビ:敵出現(ルインズスパイダー、ストロングカミキリ×2)右上:牢屋前スイッチ(お約束展開) 緑小箱:左上(岩で20000ダメージ)通常宝箱有りガシャコン有り 上位B 大広間 緑小箱を開けると青魂シンボルが出現。メッセージにより3種類に分岐する。テラマグロはこのマップでのみ出現する変なモンスター:表ダンジョンレアモンスター変わったモンスター:裏ダンジョンレアモンスター BGM変化酷く嫌な予感がする:カルマバランサー×3 BGM変化 緑小箱:左上のピアノ通常宝箱有りガシャコン有り 神殿 コインがマップ上に配置されている。取得することにより羅刹ボス撃破後の報酬に追加ボーナス。固有シンボル:死神ロア。複数のシンボルが時間経過で出現するが、一体倒すと全消滅。その後はマップから出るまで復活しない。 通常宝箱あり 上位C 水晶 マップ上に配置されている水晶を壊すと宝箱や強敵シンボルが出現。色の違う水晶は羅刹ボスがランダムで出現する(全3箇所) 通常宝箱あり(高レベルなら水色も出現) 遺跡 広く長い通路上をトゲ床と強敵シンボルが点在。鐘が鳴るとシンボルが高速化する。鉄格子を調べると中に入ることができる。敵シンボルは鉄格子を越えられない。 緑小箱:1箇所通常宝箱あり(高レベルなら水色も出現) 緑小箱の中身はリカバリーパウダー、復活の桃、米どんぐり、命の水、メイルーンシロップ、万能の欠片等ランダム? + 上位B 神殿MAP:コイン報酬例 上位B/神殿MAP:コイン報酬例 コイン0個→銀箱2 プラチナ箱1 紫箱3 DE結晶*1 緑箱1(万能の欠片) コイン1~18個→未確認 コイン19個→銀箱2 金箱2 紫箱3 DE結晶*1 緑箱2(お金25,000G、万能の欠片) コイン20個→銀箱2 金箱1 紫箱4 DE結晶*1 緑箱4(経験ボーナス1000*2、お金25,000G、万能の欠片) コイン21~32個→未確認 コイン33個全て→紫箱5+1連鎖 水色箱2 DE結晶*1 緑箱4(経験ボーナス20000*2、お金750,000G、万能の欠片) ※箱の質等は状況によっては多少誤差有り
https://w.atwiki.jp/jppvp/pages/18.html
JPMCpvpのマップ情報 (公式ページより引用) 分けていますが特には気にしないでください。 間違ってたら何かしらの方法で連絡ください... 大規模マップ Sabatora/Sabatora2 小規模マップ Chatora/Chatora2 Hachiware Hachiware CTW CTW Blitz Blitz PB PB TNT TNT
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/1643.html
マップデータ マップデータパックを掲載しています。 必要に応じてご利用ください。 スポット一覧 注意 ここに掲載されているマップデータは公式ではありません。 あくまで各製作者のイメージであるとお考えください。 作者別DL(五十音順) エルバッキー(※2018/10/02 リンク切れ対応。 右上のダウンロードボタンからDLしてください 添付マップ一覧) 木藤(※2008/1/15 新規投稿 添付マップ一覧) キバルト(※2018/11/01 更新 添付マップ一覧) ベニヤ板(※2008/1/15 新規投稿 添付マップ一覧) ryu-K(※2008/1/17 新規投稿 添付マップ一覧) マイヤー (※2017/05/08 リンク修正 添付マップ一覧) マイヤー(マップチップ) (※2017/05/08 リンク修正 ご利用法)
https://w.atwiki.jp/tiaserver/pages/16.html
オリジナルマップ 1から作ったマップがほとんどです。 下手で申し訳ない・・・作成は好きなのでご要望をいただけると嬉しいです ※同時にどんなマップなのか、具体的に構想を教えていただければ いただくほど実現しやすいです ヘリオード 首都です、小さめの街ですね~ まだまだ改良できる余地はありそうなのでご意見募集中です 余談ですが、町は6作目です。あとの5作はボツに・・・ガクッ 全体ですとこれが3作品目になります ダングレスト これはオリマップ2作品目 強いDOPモンスターが徘徊しています 動きさえ分かればサクっといけます。ボスcは必要ありません。 ゴリ押しじゃキツい。 幽霊船アーセルム号 オリマップ4作品目です 光源設定を覚えたてのころ!結構雰囲気は出たんじゃないかな? mobは比較的強いですが、ボス属性ではないことに気をつけるのと 念属性がやや多い、MVPは[[ペット]]にできます。 このMVPはペットにすると専用エモーションがあります。 派手なエモーションではないですが、かわいいです。 オリジナルクエスト開始は釣り場にいる人物です。 クエといっても簡単なのでお気軽に。 フェイヨンB6F 記念すべき第1作目 5Fを改築した感じです。影とかそのままでもう酷い。 が!意外や意外そう違和感がない・・? 初心者向けのマップですのでぜひ遊びに行ってあげてください グラストヘイム騎士団3F これは酷い、5作品目 慣れてきたころは手抜きをしたくなりますよね。 せっかく作ったので使ってあげることにしました。 トールよりは全然強いかな、デビcがほしい狩場です ザーフィアス [[無限回廊]]です。中央をもっこりさせて少しブラックライトを当ててる感じになってます 特筆することはない・・・かな アクセスはフィゲルです シャイコス遺跡 6作品目。割と落ち着いた感じにできたのでは? ここはボスがわらわら。 めんどくさいタナトス、クトルラなど中々会えないMVPがいます 沸き時間は2時間を基準として放置時間が長くなるほど短縮されます
https://w.atwiki.jp/suesworkshop/pages/13.html
目次 2種類のマップの編集画面 タイル設置画面 スプライト設置画面 詳細設定 2種類のマップの編集画面 マップの編集画面は2種類あります。 この2つの画面は順番に、マップタイル設置用のマップ編集モード、スプライト設置用のアイテム編集モードです。1つのマップ、1つのウィンドウで2種類の画面が全く違うので、まず両方の見た目を覚えておいてください。 それぞれの画面の説明を次に紹介します。 なお、以降はタイル設置画面、スプライト設置画面と表記します。(アイテムの定義の混同を避けるため。) タイル設置画面 まず最初はタイル設置画面です。 記号 表示名 説明 A1 マップ全体の編集 マップサイズの変更や座標調整が行えます。 A2 保存 マップを保存します。スプライトも共に保存されます。 B1 マップ編集モード このモードです。 B2 アイテム編集モード スプライト配置画面に移行します。 B3 スクリプト編集 スクリプトが編集できます。スクリプトは別ウィンドウで開きます。 C1 ペンツール タイルを1箇所ずつに置きます。 C2 まとめ編集ツール タイルを指定された範囲にまとめて置きます。 E (マップタイル) マップタイルの一覧パレットです。 H (マップ) 編集画面です。 I1 (座標) マップ上の座標です。 I2 (スプライト情報) スプライト設置画面 次はスプライト設置画面です。 記号 表示名 説明 A1 マップ全体の編集 マップサイズの変更や座標調整が行えます。 A2 保存 マップを保存します。タイルも共に保存されます。 B1 マップ編集モード タイル配置画面に移行します。 B2 アイテム編集モード このモードです。 B3 スクリプト編集 スクリプトが編集できます。スクリプトは別ウィンドウで開きます。 D1 アイテムを1つ配置 タイルを1箇所ずつに置きます。配置すると自動でD3が選択されます。 D2 アイテムを複数配置 スプライトを複数配置します。D1かD3を選択すると解除できます。 D3 アイテムを移動 スプライトの選択や移動が行えます。 F1 イベント スクリプトのイベント番号を設定します。 F2 アイテム スプライトの番号です。 F3 フラグ フラグエディタのフラグでかけられたフラグの合計値です。F6で編集できます。 F4 フラグID スプライトにスクリプトのフラグ番号を設定します。F6で編集できます。 F5 Z/フラグとフラグIDをリセット F3とF4の値を0にリセットします。 F6 フラグエディタ F3、F4のフラグの編集が行えます。 G1 (npcグループ一覧) npcの大きな分類です。 G2 (npc一覧) npcのリストです。選択するとF2が変わります。 H (マップ) 編集画面です。 I1 (座標) マップ上の座標です。 I2 (スプライト情報) スプライトの情報(F1~F4)を表示します。 詳細設定 最後にA1のマップ全体の編集とコントローラの使い方、それとF6のフラグエディタについて見ておきます。 A1 マップ全体の編集 マップをクリア マップをリセットします。スクリプトとマップの設定の情報は削除されません。 マップサイズ変更 マップの大きさを変更します。横(21~2048)×縦(16~2048)の範囲で変更できます。 マップ全体を移動 マップ全体をシフトします。 コントローラの使用方法 内容 サイズ変更 移動 コントローラー 右と下で拡張、左と上で縮小します。 指定方向にシフトします。 直接入力 変更後のマップサイズを入力します。入力範囲は上記参照。 シフトする範囲を入力します。正負の範囲で入力できます。 マップを更新 直接入力の値を適用します。 直接入力の値を適用します。 ……え?2つ画像を置いた意味?よく見るとタイトルバーが違いますよね?それだけです。 F6 フラグエディタ フラグ名 数値 説明 調べたらスクリプト実行 2000 ゲーム中、↓キーを押すとイベントが実行するようにします。 Flag0x1000 1000 スプライトの別のアニメを表示します。 アイテムが倒れたらスクリプト実行 200 スプライトのHPが0になる(攻撃して倒す)とイベントが実行するようにします。 Flag0x0100(接触でスクリプトを実行) 100 スプライトに接触するとイベントが実行するようにします。 フラグIDが実行されていなければ表示 4000 フラグIDにあるフラグが FL+でかけられていないか、 FL-で外されていれば表示します。 フラグIDが実行されていれば表示 800 フラグIDにあるフラグが FL+でかけられていれば表示します。 フラグ 上記の6種類のフラグの数値の合計です。スプライト設置画面のF3に対応します。 フラグID 「フラグIDが実行……」のフラグをかけるのに必要な、フラグの番号を設定します。スプライト設置画面のF4に対応します。
https://w.atwiki.jp/th_boushuen/pages/57.html
各マップごとの特徴や基本戦略を解説します 有志の方による各マップの資源量の詳細一覧 ■魔法の森 最も頻繁にゲームで使われるマップ。マップ全体が森に覆われており、防衛しやすい地形。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 100 3 中心から約5マス程度の所にバラバラに配置 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 100 多数 基本戦術 周囲を森で囲まれているため、結界で容易に陣地を囲むことができる。しかし、結界はすぐに破壊されてしまうので油断は禁物。 初期視界では2つめの酒と社が見えないのでユニークユニットを用いて探す必要がある(全マップ共通)。 ■魔法の森・秋 魔法の森のマイナーチェンジ版。木一本ごとの魔力がやや多めだがあまり違いはない。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 120 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 120 多数 基本戦術 ■竹林 4対4のチーム戦において、前衛陣が味方の後衛陣より敵の前衛陣に近い唯一のマップ。マップの広さ通常でもかなり近くになるので注意。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 竹 150 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 竹 150 多数 基本戦術 ■湖畔 中央部を大きな湖が占めている最も特殊なマップ。 資源が無いのはもちろん建設や通行もできないため、進軍方向が限定され壁や博麗結界がより強力になる。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 400 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 400 多数 基本戦術 基本的に両サイドの前衛陣を通らないと進行できないため、前衛が前線を維持できる限り後衛は比較的安全である。後衛はその分兵力を整えて手助けしたいところ。 前線側は早めに分断結界を用意しておきたい。 Hard進化後は、後衛は前衛陣側に追加の本拠地を建て、二人で前線を固めよう。 必然的に壁や結界が貼られていて、壁はともかく博麗結界などは用意に多重に配置するが出来る上 配置した側は通行自由だが進軍側は何重にもなっている博麗結界を破らなければならない。 L兵士で壊せないこともないが迎撃用の兵士や魔導書が配置されていた場合絶望的で 結界の増設もされていたらかなりジリ貧になる。 赤本や大鯰、空や魔理沙など建築物破壊が早いユニットで一気に穴を開けて進軍する事が望ましい。 また白玉楼の紫はスキマによるワープがあるので、敵勢力に白玉楼があるときは自軍側マップはできるだけあけておきたい。 ■妖怪の山 木の魔力量が多く、その分本数が少ないため木による自陣の防御がしづらいマップ。 また、資源がとれない障害物の岩が各所に固まって設置されており、適切に命令しないとユニットの進行がうまくいかないことがあるので注意。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 500 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 木 500 多数 基本戦術 他のマップでは点在している魔力がやや密集しているため、E~Hにかけてハラスで魔力採集農民が狙われると被害が大きくなりやすく、 壁代わりに使える面積が少ないので敵の進入経路が分散しやすい。 内政荒らしに弱いマップなので結界や家などでケアをしていきたい ■天界 他のマップで点在している魔力が桃の木として数本だけになっているので、結界はともかく壁で守る場合自陣を 全て覆うようにしなければ機能しないため、守りに関しては非常に厳しくなるマップ。 しかし攻めに関しては八方から進軍できるため裏から攻めることも容易で、農民を狙う内政荒らしも比較的やりやすい。 マップの外周は障害物の岩が非常に多く通行しづらいが、これを利用した陣を敷くことも可能。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 桃の木 6000 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 酒樽(小) 1000 社(中) 4000 社(小) 1000 桃の木 6000 基本戦術 マップ外周には岩が配置されるので広めのマップでも相手との距離が近くなりやすい。 また魔力・酒・進行ともに点々とあるものを取るため先に前線を取られると後半資源採集面でも遅れを取ることになる。 N時点でのハラスを捌きつつ素早くHになって拠点を建て先にマップ前線にある資源を横取りしたい。 とりあえずたたき台として作ってみました -- 名無しさん (2011-10-31 10 20 58) 感謝 -- 名無しさん (2011-11-02 07 48 56) ある人の調査によると、魔法の森・秋は魔力だけでなく信仰も多めに設定されているらしい -- 名無しさん (2011-12-01 14 16 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maygow/pages/14.html
マップ紹介 個人的な見解ですので、考え方の一つとして捉えてもらえるとありがたいです 旧マップ Tyro Station Roof Tops War Machine Mansion Gridlock Clocktower Canals Fuel Depot Escalation Mausolemu 新マップ 無料DLCが必要 Bullet Marsh Garden Process SubWay Old Bones Raven Down
https://w.atwiki.jp/dastr/pages/19.html
マップ班 作成済み仕様書一覧 街・ダンジョンマップ設定 マップギミック詳細
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/110.html
特徴 全景マップ風景と天候 戦術・立ち回り 機体別の戦術 アップデート履歴 コメント欄 特徴 なにか書く 全景マップ 風景と天候 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hoge.jpg) マップ(晴天) 晴れているため視界が良い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hoge.jpg) マップ(夜) 暗くなり離れた敵は目視では見つけにくい。敵の位置の把握にレーダーがより重要となる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hoge.jpg) マップ(雨) 薄暗い上に雨が降っているため視界が悪い。ガンダムなどの白色の機体がいつもより目立つ。 戦術・立ち回り 何か書く 機体別の戦術 アップデート履歴 2021/xx/xx:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ダミーコメント - 名無しさん (2018-04-24 04 32 03) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mangashoukai/pages/16.html
漫画の館トップページ>>サイトマップ サイトマップ トップメニュー 漫画の紹介 編集の仕方とガイドライン お問い合わせ 当サイトのリンクについて 管理人プロフィール [[リンク集]] 漫画一覧 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 めぞん一刻 や行 ら行 わをん